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La ley de Moore afirma que cada dos años se duplica el número de transistores en un circuito integrado. Dicha ley fue postulada por Gordon E. Moore en 1965. Esta ley ha sido desestimada por el propio Moore en el 2007 cuando afirmo que sólo le quedaban 10 o 15 años más de vida. Dicha afirmación no fue sino la carta de presentación de Larrabee, un hibrido entre un CPU multi núcleo y una GPU. Larrabee en teoría soportará gráficos 3D rasterizados (DirectX / OpenGL) pero también abrirá el paso hacía la programación gráfica de propósito general (GPGPU). El desarrollo de está tecnología evitará en un futuro cercano la necesidad de una GPU independiente y se diferenciará de las GPU’s convencionales por tres principales motivos:

  1. Utilizará un conjunto de instrucciones x86 con una extensión específicamente creada para Larrabee.
  2. Utilizará una caché coherente.
  3. Incluirá hardware gráfico especializado que le permitirá hacer z-buffering, clipping y blending vía software, incluso se habla de que sería capaz de ejecutar raytracing.

El diseño de esta tecnología, ha hecho que gente como Tim Sweeney, (quien desde 1999 ya afirmaba el regreso del software rendering) afirmen que gracias a esto, las APIS gráficas como DirectX y OpenGL tengan que desaparecer en un futuro para abrir paso a las aplicaciones desarrolladas 100% en un lenguaje de programación real como C++ sin las restricciones que con una API nos podemos encontrar.

los desarrolladores se enfrentaran a un compilador de C, un editor de texto y un sofocante abanico de posibilidades para trabajar con una nueva generación de hardware de propósito general y datos en paralelo que les permitirán colocar píxeles en una pantalla.

Según Sweeney, DirectX ya no tiene nada más que ofrecer, y la última versión significativa fue la 9 a la que se le han hecho una gran cantidad de mejoras y adaptaciones, pero ya no da para más.

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Comentarios

[…] Puedes leer más acerca de Larrabee en el artículo que escribí para Garage Flash. […]

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